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Interview de Brandon Sanderson - visite à Milton Keynes
(Sujet créé par Klian l 28/11/11 à 15:16)
Brandon Sanderson a répondu aux questions des fans lors de sa visite à Milton Keynes. Un membre de DragonMount.com a retranscrit cette interview. Quelqu'un avec un bon anglais pourrait nous la traduire?
Brandon Sanderson Book Signing Report: Visit to Milton Keynes
Posted by LordJuss on Nov 27 2011 02:20 AM under in Brandon Sanderson
The evening began with the amusing sight of Brandon Sanderson piling various items of furniture on top of one another to create a home-made lectern for his laptop. Following a brief aside on the difference between a lectern and a podium (and how this plays into the editorial process), Brandon read from a novella he’s recently written. Apparently, he started it on the flight back to the US the last time he came to the UK. He couldn’t work on the Wheel of Time since he was awaiting the outcome of some research on the notes. He went on to explain that Robert Jordan left a pile of notes roughly half Brandon’s height that his two researchers dip into when Brandon needs an answer to one of his questions. This is normally quick, but it can take several months to come up with a fully researched answer. The reading lasted about eight minutes and seemed to be from the beginning of the novella. I won’t spoil the concept, but it’s clever and deeply silly.
The evening then moved to a Q&A. Questions and answers are paraphrased from my notes and memory, so they won’t be absolutely word-for-word, but they shouldn’t be much different from the original conversation. I’ve included all the questions, not just the Wheel-related ones.
Q: Can you give any advice to fantasy writers on creating magic systems?
A: The most important thing about a magic system is what it can’t do, not what it can. The limitations of a magic system are commonly what drives the plot in a fantasy novel. One novel I’m working on involves a magic system where individually, people don’t have enough magic to do anything major. However, you can give your magic to someone else, and if you can get around 50 people’s magic, then you can do something interesting. But giving away your magic makes your world that bit darker. In such a world, it doesn’t actually matter then what the magic does; it’s more about whether you choose to sell yours or try and get someone else’s.
The second point is to consider how the magic system interacts with the setting. How does it affect the economics, social structures, and religious make-up of the world? For example, in the Wheel of Time, the clear gender difference in the magic--men go mad and women don’t--has affected the whole pattern of gender relations in the world in ways that can seem very bizarre to us. It’s also important to give magic a visual or sensory component. It’s tempting to have all the magic played out in the minds of the mages, but this can be boring to read.
Q: How does compounding work in Mistborn?
A: I can explain this better in person because I know things that the characters in the book don’t. So, they haven’t worked a lot of this out. All the magic systems in my work are linked because the books all take place in the same universe. In Elantris, magic works by drawing symbols in the air. What actually happens is that when they draw a symbol, energy passes through it from another place (which is my get-out for the laws of thermodynamics) and the effect of that energy is moderated by the symbol. In one case it may become light, in another it may become fire. In Mistborn, the metals have a similar effect. The magic is not coming from the metal (even if some characters think it is). It is being drawn from the same place and moderated by the metal.
In the case of Feruchemy, no energy is being drawn from this other place. So, you spend a week sick and store up the ability to heal. It’s a balanced system, basically obeying the laws of thermodynamics. So, while it’s not real, it’s still rational.
In compounding, when you have the power of both Allomancy and Feruchemy, you draw power from the other place through the metal and it recognizes the power that is already stored--"Oh, this is healing, I know how to do that”--and so you get the power of Feruchemy but boosted by energy from the other place. This is how the Lord Ruler achieved immortality.
Q (my question): In Towers of Midnight in Egwene’s confrontation with Mesaana, how was Egwene able to override the a’dam when Moghedien had so spectacularly failed to do so earlier?
A: Brandon accused me of being a Theorylander then thought for a bit. He explained that, while the answer might not give anything away, he was loath to go into detail in case it could be used to work out other things yet to come. So, regretfully, he gave it a RAFO.
Q: Having worked on Robert Jordan’s world, is there any other world you would like to write for?
A: When I was 18, I would have said David Eddings, but that’s not true now. He’s wonderful at the right age, but I no longer want to write in his world. I would have said Star Wars but the prequels left a bit of a sour taste. If George Lucas said to me, "Do you want to re-write those prequels for me?" I’d definitely say yes, but that’s not going to happen!
Q: Is there anything earlier in the Wheel of Time that you would want to change?
A: No. There are things I would have done differently if it were mine, but that’s not the same thing. I don’t approach the Wheel of Time as wanting to fix it. Instead, I think about how I can do it justice. There are clear differences in some areas and I have to deal with that. For example, Robert Jordan's and my action sequences are very different. That’s because he had been in Vietnam and had actually been shot at, whereas all my experience comes from action movies. Also, I treat magic a little differently, so sometimes that carries over into the text.
Q: Your writing style in the Wheel of Time is very close to Robert Jordan's but is much less so in your other books. Are you frustrated by having to write in Jordan's style?
A: Not at all. But I have to change some things as I go to make it work my way. I have complete creative freedom, so I don’t find it constraining. I write what I need and then Harriet checks it. If I can get it past her then I know it’s right. Besides, constraint can be really useful for a writer as it fuels creativity. If you have a dry patch (as all writers do) then a really odd writing task, like having to write about sentient vegetables taking over the world, can push you in new directions. So, I have been creative in the Wheel of Time and I have put some audacious things in there. But Robert Jordan was already an audacious author. For example, cleansing the Taint before the end of the series was an audacious piece of writing. So, I have freedom, but if something is in the notes, we always try to include it. The only time we don’t is if he wrote about something that happens to a character in one part of the notes, then contradicted it elsewhere. In that case, we have to make a decision. Also, sometimes the notes say a character will do something, but I can find no way to get them where they are supposed to be to do it. In that case, we sometimes have another character do it instead, but I can talk more about then when A Memory of Light is out.
Q: A lot of your work deals with stereotypes. Can you tell us more about that?
A: It’s true, but I always make sure that it isn’t just about the stereotype. It’s a fun thing to challenge some of the classic fantasy models, but that shouldn’t take over the writing as that can really undermine a writer. Piers Anthony was an example where the puns were fun but eventually came to undermine the series. I like having non-stereotypical professions and I enjoyed challenging age perceptions in Way of Kings. Having a romance between a man in his 50s and a woman in her late 40s is unusual in fantasy, where it’s all about the young man falling in love.
Q: Does the Oath Rod limit Aes Sedai age by using their life force to power the Oaths?
A: I’m 85% sure on this and you’ll have to ask Maria for confirmation, but no, the effect is not caused by draining the Aes Sedai’s life force. I’m not going to tell you what is causing the effect.
Q: Were Ruin and Preservation two shards or one?
A: They were two shards. Harmony is considered a shard, although it’s really two, in the same way that a king of two countries would still be considered a king.
Q: Do you miss characters when you “write them out”?
A: Nice euphemism. I miss writing for them but it doesn’t shock me because I generally planned it that way, so I have time to prepare. I don’t see myself as killing them. Instead, I allow them to take risks and pay the price for those risks. Mostly, I know well in advance what will happen to a character. Just occasionally, though, the plot will suddenly take me to the point when something has to happen, then I have to go back and re-write the outline. I don’t sit there and think, “Now who won’t they expect me to kill," although I suspect some other authors might do that. (General laughter ensued at that point.)
That was the end of the Q&A. It was followed by a signing in which people got to ask their own questions. Obviously, I didn’t hear all the answers, so I only have the two I asked.
Q: You’ve said previously that when you were a young man you identified with Rand over the other boys, but now you’re older, you identify more with the older characters. Do you think when you are 80 you will identify with Cadsuane?
A: Maybe with Thom Merrilin. I think I would need to be the full 300 to completely identify with Cadsuane.
Q: Why did Grady and Neald stop tying off gateways?
A: They found that it didn’t work as well as they originally thought. Tied-off gateways behaved in strange ways; they were inefficient, ineffective, and unpredictable. There was also a considerable continuing cost to maintaining even a tied-off gateway. I can’t remember exactly when the change happened, but I think it was Jordan who made it. You can armchair this and see that he had to create a reason why they didn’t just tie off gateways all the time. If they could do that, then they would just have gateways everywhere and that would be that. So, he had to have an in-book reason to explain an out-of-book issue.
Lilla Mu ! Bizarreland........ Das ist das Land der begrenzten Unmöglichkeiten
Hop !
J'espère ne pas avoir laissé passer trop de fautes...
Si quelqu'un sait ce que sont les "shards", je veux bien remplacer mes "échardes"
Compte-rendu de dédicace de Brandon Sanderson : Visite à Milton Keynes
La soirée commença avec la vue amusante de Brandon Sanderson empilant des meubles divers pour fabriquer un pupitre à son ordinateur portable. Suivit une brève digression sur les différences entre un pupitre et un podium (et leurs rôles dans le processus éditorial), puis Brandon lut des passages d'un court roman qu'il a écrit récemment. Apparemment, il l'aurait commencé dans l'avion qui le ramenait aux USA la dernière fois qu'il est venu au Royaume-Uni. Il ne pouvait travailler sur la Roue du Temps puisqu'il attendait le résultat de certaines recherches dans les notes. Il continua en expliquant que Robert Jordan a laissé une pile de notes qui font à peu près la moitié de la hauteur de Brandon. Ses deux préposés aux recherches s'y plongent quand Brandon a besoin d'une réponse à une question. Le plus souvent, c'est rapide, mais ça peut prendre plusieurs mois pour arriver à une réponse complète. La lecture a duré à peu près 8 minutes et semblait concerner le début du roman. Je n'en dirais pas plus, mais c'est bien trouvé et complètement stupide.
Puis on aborda les questions/réponses. Je les transcris de mes notes et mes souvenirs, donc ce n'est pas du mot-à-mot, mais elles ne doivent pas beaucoup différer de la conversation originale . J'y ai mis toutes les questions, pas seulement celles relatives à la Roue.
Q : Pouvez-vous donner des conseils aux écrivains de fantasy sur la création de systèmes de magie ?
R : Le plus important dans la magie, ce n'est pas ce qu'elle peut faire, mais ce qu'elle ne peut pas. Les limites de la magie sont souvent ce qui motive l'intrigue d'un roman de fantasy. L'un des romans sur lequel je travaille met en scène un système magique où, individuellement, les gens n'ont pas assez de pouvoir pour réaliser quoi que ce soit d'important. Mais vous pouvez donner votre magie à quelqu'un d'autre, et si vous pouvez rassemblez la magie d'une cinquantaine de personnes, alors vous pouvez en faire quelque chose d'intéressant. Mais donner votre magie rend votre monde plus sombre. Dans un monde comme celui-ci, ce que peut faire la magie importe peu, ce qui compte c'est si vous choisissez de vendre la vôtre ou d'essayer d'obtenir celle des autres.
Ensuite, il faut envisager comment la magie interagit avec l'environnement. Comment est-ce qu'elle affecte l'économie, les structures sociales et religieuses du monde ? Par exemple, dans la Roue du Temps, la différence entre les sexes – la magie rend les hommes fous, mais pas les femmes – a affecté toutes les relations hommes/femmes de ce monde d'une manière qui peut nous sembler très étrange. Il est aussi très important de donner à la magie un composant visuel ou sensoriel. Il est tentant de la faire sortir tout droit de l'esprit des mages, mais ça peut être ennuyeux à lire.
Q : Comment les combinaisons fonctionnent-elles dans Mistborn ?
R : Je peux l'expliquer moi-même mieux que dans le livre, parce que je sais des choses que les personnages ne savent pas. Donc, ils n'ont pas tout compris. Toutes les sortes de magie de mon œuvre sont liées car tous mes livres se passent dans le même univers. Dans Elantris, la magie fonctionne en traçant des symboles dans l'air. Ce qui se passe est que quand ils tracent un symbole, l'énergie passe à travers depuis un autre endroit (ce qui me permet de m'en sortir face aux lois de la thermodynamique) et les effets de cette énergie sont façonnés par le symbole. Dans un cas elle peut devenir de la lumière, dans un autre du feu. Dans Mistborn, les métaux ont une fonction similaire. La magie ne vient pas du métal (même si certains personnages le pensent). Elle est puisée à la même source et façonnée par le métal.
Dans le cas de la Féruchimie, aucune énergie n'est tirée de cet autre endroit. Donc, vous êtes malades pendant une semaine et stockez ainsi la capacité à guérir. C'est un système équilibré, qui obéit aux lois de la thermodynamique. Donc, bien que ce ne soit pas réel, c'est quand même rationnel.
Pour les combinaisons, quand vous avez à la fois le pouvoir d'Allomancie et de Féruchimie, vous puisez l'énergie de l'autre endroit à travers le métal et elle reconnaît l'énergie déjà stockée - « Oh, c'est de la Guérison, je sais faire ça » - et vous avez donc le pouvoir de Féruchimie augmenté de l'énergie venue de l'autre endroit. C'est ainsi que le Seigneur Dirigeant a acquis l'immortalité.
Q (ma question) : Dans Towers of Midnight, pendant la confrontation d'Egwene avec Mesaana, comment Egwene a-t-elle réussi à vaincre l'a'dam alors que Moghedien avait spectaculairement échoué auparavant ?
R : Brandon m'a accusé de vivre au pays des Théories, puis il a réfléchi un moment. Il a expliqué que, bien que la réponse puisse ne rien révéler, il répugnait à entrer dans les détails au cas où cela pourrait servir à deviner d'autres choses encore à venir. Donc, malheureusement, il a répondu RAFO.
Q : Maintenant que vous travaillez sur le monde de Robert Jordan, y a-t-il un autre univers sur lequel il vous plairait d'écrire ?
R : Quand j'avais 18 ans, j'aurais dit David Eddings, mais ce n'est plus vrai. Il est merveilleux quand on a le bon âge, mais je ne veux plus écrire sur son univers. J'aurais bien dit Star Wars, mais les prequels sont décevantes. Si George Lucas me disait « Est-ce que vous pourriez ré-écrire ces prequels pour moi ?», je dirais oui sans hésiter, mais ça ne risque pas d'arriver !
Q : Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez changer dans ce qui est déjà écrit de la Roue du Temps ?
R : Non. Il y a des choses que j'aurais faites différemment, mais ce n'est pas la même chose. Je ne désire pas améliorer la Roue du Temps. Je me demande plutôt comment lui rendre justice. Il y a d'énormes différences dans certains domaines, et je dois faire avec. Par exemple, les scènes d'action de Robert Jordan et les miennes sont très différentes. C'est parce qu'il a été au Vietman et s'est vraiment fait tirer dessus, alors que toute mon expérience vient des films d'action. Et puis, je traite la magie un peu différemment, alors parfois ça se voit dans le texte.
Q : Votre style dans la Roue du Temps est très proche de celui de Robert Jordan, mais beaucoup moins dans vos autres livres. Est-ce une frustration de devoir écrire dans le style de Jordan ?
R : Pas du tout. Mais je dois changer des choses au fur et à mesure pour m'y retrouver. J'ai une liberté de création totale, alors je ne trouve pas ça contraignant. J'écris ce que je veux, puis Harriet vérifie. Si j'arrive à passer ce contrôle, je sais que c'est bon. Et puis, la contrainte peut être très utile à un écrivain, car ça alimente la créativité. Si vous séchez (comme cela arrive à tous les écrivains), un défi bizarre, comme devoir écrire sur des légumes intelligents qui conquièrent le monde, peut vous ouvrir de nouveaux horizons. J'ai été créatif dans la Roue du Temps et j'y ai mis quelques trucs audacieux. Mais Robert Jordan était déjà un auteur audacieux. Par exemple, nettoyer la Souillure avant la fin de la série était audacieux. J'ai donc ma liberté, mais si quelque chose est dans les notes, nous essayons toujours de l'inclure. Les seules fois où nous ne le faisons pas est quand il écrit quelque chose qui est contredit ailleurs. Dans ce cas, nous devons prendre une décision. Et puis, quelques fois, les notes disent qu'un personnage va faire quelque chose, mais je ne trouve pas le moyen de le faire aller là où il est supposé le faire. Dans ce cas, nous le faisons parfois faire par un autre personnage à la place, mais je pourrai en dire plus quand A Memory of Light sera paru.
Q : Une grande partie de votre œuvre détourne les stéréotypes. Pouvez-vous nous en parler ?
R : C'est vrai, mais je m'assure toujours que cela ne prenne pas trop d'importance. C'est marrant de se moquer des canons de la fantasy, mais ça ne doit pas l'emporter sur l'écriture car ça peut vraiment saper un auteur. Piers Antony en est un exemple : les plaisanteries étaient marrantes, mais elles ont finalement saboté la série. J'aime avoir des professions non stéréotypées et j'adore chambouler les préjugés sur l'âge dans Way of Kings. Une histoire d'amour entre un homme de 50 ans et une femme dans la quarantaine est inhabituelle en fantasy, où il est toujours question d'un jeune homme qui tombe amoureux.
Q : Est-ce que le Bâton des Serments limite l'âge des Aes Sedai en utilisant leur force de vie pour renforcer les Serments ?
R : Je suis sûr à 85%, et vous demanderez à Maria de vous le confirmer, mais non, la force de vie des Aes Sedai n'est pas drainée. Je ne vous dirai pas ce qui cause cet effet.
Q : Ruine et Préservation étaient-elles deux éclats ou un seul ?
R : Deux. Harmonie est considérée comme un éclat, bien qu'elle en soit deux en réalité, de la même façon que le roi de deux pays est considéré comme un roi.
Q : Est-ce que les personnages vous manquent quand vous les « gommez » ?
R : Joli euphémisme. Cela me manque de ne plus écrire sur eux, mais ça ne me choque pas parce que je l'ai généralement planifié, j'ai donc le temps de m'y préparer. Je ne considère pas que je les tue. Je les laisse prendre des risques et en payer le prix. La plupart du temps, je sais bien à l'avance ce qui va arriver à un personnage. De rares fois, cependant, l'intrigue m'amène soudainement à un point où quelque chose doit arriver, je dois alors ré-écrire le plan. Je ne pense pas « Alors, qui est-ce qu'ils ne s'attendent pas à voir mourir... », bien que je suspecte certains auteurs de le faire (rires).
Ce fut la fin des questions/réponses. S'ensuivit une séance de signatures pendant laquelle les gens posaient leurs propres questions. Bien sûr, je n'ai pas entendu toutes les réponses, alors j'ai seulement les deux miennes.
Q : Vous avez dit auparavant que, quand vous étiez jeune, vous vous identifiez à Rand plutôt qu'aux autres garçons, mais maintenant que vous êtes plus âgé, vous vous identifiez plus aux personnages plus âgés. Vous pensez que quand vous aurez 80 ans, vous vous identifierez à Cadsuane ?
R : Peut-être à Thom Merrilin. Il faudrait que j'ai 300 ans pour m'identifier à Cadsuane.
Q : Pourquoi Grady et Neald ont arrêté de fixer les portails ?
R : Ils ont découverts que ça ne marchait pas aussi bien que ce qu'ils espéraient. Les portails fixés se comportaient bizarrement : ils étaient inefficaces et imprévisibles. Cela avait aussi un coût considérable de maintenir ces portails, même fixés. Je ne me rappelle pas exactement quand le changement est survenu, mais je crois que c'est Jordan qui l'a décidé. On peut penser qu'il devait trouver une raison pour laquelle ils ne fixaient pas tous les portails. S'ils avaient pu le faire, il y aurait eu des portails partout. Donc il devait trouver une raison fictionnelle pour résoudre son problème d'intrigue.
Lilla Mu ! Bizarreland........ Das ist das Land der begrenzten Unmöglichkeiten
C'est parce que ça me manquaiiit de traduire !
J'ai modifié "écharde" par "éclat" sur la suggestion de Caldazar, mais je ne sais toujours pas la signification officielle (je ne sais même pas de quel bouquin ça sort )
Ce terme provient du premier tome de son cycle "The Stormlight Archives" : the Way of Kings (non encore sortis en France mais prévu pour dans au moins 1 an).
Petite question aux admins et à la traductrice : nous autorisez-vous à publier votre traduction sur notre site consacré à Brandon Sanderson (voir ici) ? Nous conserverions votre nom et la source de la traduction .
PS : vous pouvez supprimer le lien si vous ne les autorisez pas.